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讲师介绍
Toby老师模型专家重庆未来之智信息技术咨询服务有限公司创始人,持牌照消费金融模型专家,曾任职国内较大医药数据中心负责人。擅长金融风控和生物医药建模。
课程详情
作者Toby
持牌照消费金融公司模型专家,拥有国家算法相关专利,曾担任过国内较大医药数据中心负责人,和中科院有慢病数据挖掘项目合作。擅长python 机器学习,应用于医疗,英语,金融风控领域。
课程介绍
曾经我也沉迷游戏,连续玩十几个小时竞技游戏可以不吃饭。游戏只是别人写好程序,与其沉迷于他人设计好程序,为何不自己设计游戏,至少学会编程后,我们的月收入上万不是问题。于是便有了录制这部pygame菜鸟游戏编程教程动力。不要沉迷于游戏,我们人生还有许多事情要做,旅游,找到另一个伴侣,成立一个家庭,照顾父母。
编程正在逐步改变世界,程序员不是搬砖的。但传统计算教育程面临枯燥乏味课程,让学生感到乏味。
兴趣是学习较好老师!此课程目的是激发大家对编程兴趣,给广大Python入门初学者带来无穷乐趣。
游戏涉及童年玩过经典小游戏,包括贪吃蛇,消消乐,俄罗斯方块,植物大战僵尸,扫雷等等。视频的参考资料可下载脚本。脚本已经编译好,可直接运行!
由于篇幅有限,此课程重点阐述的是植物大战僵尸游戏和贪吃蛇游戏,其他游戏做概况式阐述。
感谢妻子对家庭支持,让我周末和节假日有时间录制教学视频,我会继续加油!
Have Fun!
植物大战僵尸
《植物大战僵尸》是由PopCap Games开发的一款益智策略类单机游戏,于2009年5月5日发售。玩家通过武装多种植物切换不同的功能,快速有效地把僵尸阻挡在入侵的道路上。不同的敌人,不同的玩法构成五种不同的游戏模式,加之黑夜、浓雾以及泳池之类的障碍增加了游戏挑战性。
《植物大战僵尸》是一款极富策略性的小游戏。可怕的僵尸即将入侵,每种僵尸都有不同的特点,例如铁桶僵尸拥有极强的抗击打能力,矿工僵尸可以挖地道绕过种植在土壤表面的植物等。玩家防御僵尸的方式就是栽种植物。49种植物每种都有不同的功能,例如樱桃可以和周围一定范围内的所有僵尸同归于尽,而食人花可以吃掉最靠近自己的一只僵尸。玩家可以针对不同僵尸的弱点来合理地种植植物,这也是胜利的诀窍。游戏根据玩法不同分为五种游戏模式:冒险、生存、花瓶破碎者、小游戏、花园。加之黑夜、屋顶、浓雾以及泳池之类的障碍增加了其挑战性该游戏近乎永无止境。
备注:备注:本课程无实物寄送
(视频教程中用python2.7版本运行植物大战僵尸)
(游戏素材)
《扫雷》
《扫雷》是一款大众类的益智小游戏,于1992年发行。游戏目标是在最短的时间内根据点击格子出现的数字找出所有非雷格子,同时避免踩雷,踩到一个雷即全盘皆输。
起源
扫雷最原始的版本可以追溯到1973年一款名为“方块”的游戏。
不久,“方块”被改写成了游戏“Rlogic”。在“Rlogic”里,玩家的任务是作为美国海军陆战队队员,为指挥中心探出一条没有 的安全路线,如果路全被 堵死就算输。两年后,汤姆·安德森在“Rlogic”的基础上又编写出了游戏“ ”,由此奠定了现代扫雷游戏的雏形。
1981年,微软公司的罗伯特·杜尔和卡特·约翰逊两位工程师在Windows3.1系统上加载了该游戏,扫雷游戏才正式在全世界推广开来。
这款游戏的玩法是在一个9*9(初级),16*16(中级),16*30(高级),或自定义大小的方块矩阵中随机布置一定量的 (初级为10个,中级为40个,高级为99个)。由玩家逐个翻开方块,以找出所有 为最终游戏目标。如果玩家翻开的方块有 ,则游戏结束
游戏的基本操作包括左键单击(Left Click)、右键单击(Right Click)、双击(Chording)三种。其中左键用于打开安全的格子,推进游戏进度;右键用于标记 ,以辅助判断,或为接下来的双击做准备;双击在一个数字周围的 标记完时,相当于对数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作:
左键单击:在判断出不是雷的方块上按下左键,可以打开该方块。如果方块上出现数字,则该数字表示其周围3×3区域中的 数(一般为8个格子,对于边块为5个格子,对于角块为3个格子。所以扫雷中较大的数字为8);如果方块上为空(相当于0),则可以递归地打开与空相邻的方块;如果不幸触雷,则游戏结束。
右键单击:在判断为 的方块上按下右键,可以标记 (显示为小红旗)。重复一次或两次操作可取消标记(如果在游戏菜单中勾选了“标记(?)”,则需要两次操作来取消标雷)。
双击:同时按下左键和右键完成双击。当双击位置周围已标记雷数等于该位置数字时操作有效,相当于对该数字周围未打开的方块均进行一次左键单击操作。 未标记完全时使用双击无效。若数字周围有标错的 ,则游戏结束,标错的 上会显示一个“ ×”(见右图)
Python菜鸟快乐游戏编程_pygame中有基于人工智能神经网络算法的扫雷游戏python脚本,可以自动化扫雷测试,玩家还可以优化现有脚本,强化人工智能算法。
下图是人工智能神经网络算法的扫雷游戏python脚本展示
奥赛罗棋
奥赛罗棋,人工智能AI范畴,英国每年有比赛
黑白棋,又叫反棋(Reversi)、奥赛罗棋(Othello)、苹果棋或翻转棋。黑白棋在西方和日本很流行。游戏通过相互翻转对方的棋子,之后以棋盘上谁的棋子多来判断胜负。它的游戏规则简单,因此上手很容易,但是它的变化又非常复杂。有一种说法是:只需要几分钟学会它,却需要一生的时间去精通它。黑白棋的棋盘是一个有8*8方格的棋盘。把自己颜色的棋子放在棋盘的空格上,而当自己放下的棋子在横、竖、斜八个方向内有一个自己的棋子,则被夹在中间的全部翻转会成为自己的棋子。并且,只有在可以翻转棋子的地方才可以下子。黑白棋是19世纪末英国人发明的。直到上个世纪70年代一个日本人将其发展,借用莎士比亚名剧奥赛罗(othello)为这个游戏重新命名,也就是现在大家玩的黑白棋。为何借用莎士比亚名剧呢?是因为奥赛罗是莎士比亚一个名剧的男主角。他是一个黑人,妻子是白人,因受小人挑拨,怀疑妻子不忠一直情海翻波,最终亲手把妻子杀死。后来真相大白,奥赛罗懊悔不已,**而死。黑白棋就是借用这个黑人白人斗争的故事而命名。
游戏期间,位置比点数更重要!要着眼于长远利益,因为点数的领先很可能是暂时的。四个角上是必须争取占据的好位置,因为无法移开这些位置上的棋子。 设法使自己走一步时,牵制着对手无法移动任何棋子!这样可以在一排中连续走两步。
当然我们没有必要用一生的时间去精通它。用python程序可以去模拟游戏,找到较佳下棋算法。
开心消消乐,手机玩的很high的爆款游戏
《开心消消乐》是一款乐元素研发的一款三消类休闲游戏。一天晚上,天空中掉下一颗神奇的豌豆种子,正好落在了梦之森林的村长屋附近,种子落地后吸收了池塘的水分,迅速成长,一夜之间变成参天大藤蔓…… 第二天早上,村民们醒来后看到巨大的藤蔓都惊呆了,聚在一起议论纷纷。有人说他似乎看到村长的房子在高耸入云的藤蔓上,房子似乎还在上升,有人号召说应该爬上去救村长,玩家需要爬到藤曼顶部救出村长。
色彩拼图游戏,AI范畴,基于算法,在规定时间内完成色彩统一,这需要一定思考能力哟。
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