Vulkan原理与实战基础课程

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Vulkan原理与实战基础课程
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课程介绍
你将获得从三维世界的抽象物体到屏幕光栅的过程完全掌握基础的Vulkan图形API一个轻量级的Vulkan底层API封装库
教学服务
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讲师介绍
赵新政金牌讲师赵新政,大连理工大学软件学术硕士研究生,深圳奇境森林科技有限公司,任CTO,主攻VR游戏以及应用方面
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课程详情
为什么要学习Vulkan?正如前言所说,Vulkan已经成为了下一个时代的图形渲染主流API,早已经被各大商业引擎(Unreal Engine、Unity3D)所支持。那么我们的同学就有如下问题需要明晰:
1 作为游戏程序员我们只学会了UE或者Unity3D,那么就只能作为一个普通的程序员,如果能够结合Vulkan的学习对商用引擎理解更加深刻,就可以更好的发挥引擎威力甚至更改引擎的源代码,实现更多的可能,让你在技术层面拥有更加坚强的基础后盾。
2 作为自研引擎工作人员,你可能在工业软件领域从业、也有可能在影视渲染领域从业、也可能在其他的图形系统领域(军工、GIS、BIM)等领域,那么熟练的掌握Vulkan就可以针对自己公司的不同领域需求进行不同的引擎定制开发,从而获得牢不可破的地位,对于自身职业发展有着极大的优势!
总而言之,让Vulkan成为你作品的性能的武器!
课程目录
01.课程源码及配套资料下载(4节)
02.Vulkan图形学基础理论(9节)
03.Vulkan程序设计搭建(10节)
04.Vulkan基础单元封装(10节)
05.Vulkan渲染管线封装(9节)
06.Vulkan-RenderPass封装(7节)
07.Vulkan-指令系统封装(10节)
08.Vulkan-顶点数组剖析与封装(9节)
09.Vulkan-Uniform与描述符系统(8节)
10.Vulkan-纹理系统设计与封装(10节)
11.VulkanWrapper源代码资料下载(10节)
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