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你将获得一个完整的VR项目制作流程SteamVR 2.x 交互开发技术光照贴图烘焙技术通用渲染管线相关技术
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讲师答疑服务QQ方法流本课程项目诊断交个朋友
讲师介绍
邵伟Unity价值专家Unity 价值专家(UVP),两届高通Qualcomm XR创新应用挑战赛评委和技术导师,出版作品《Unity VR 完全自学教程》、《Unity 2017 虚拟现实开发标准教程》,后者被认证为Unity官方授权教材。
课程详情
概述本套教程主要解决以下问题:如何从头到尾做一个VR项目?
谁适合学习这门课本套课程面向初学者,满足学习需求包括但不仅限于以下:
1. 高校师生教材外补充学习
2. 毕业设计、国赛、研究生论文等活动的备战练习
3. 对开发感兴趣的设计师,对设计感兴趣的开发者
4. 希望做全栈的VR内容创作者软硬件环境本项目使用的 Unity 编辑器版本为 Unity 2020.3(LTS),硬件基于 HTC VIVE,SteamVR 插件使用较新版本 2.7.3。部分Unity插件以下是本项目中使用到的部分插件:
1. Curved UI
2. DoTween
3. Moder UI Pack
4. Substance in Unity
5. Sketchfab for Unity课程时长课时共计47节总计12小时43分钟(课程表见文末)。另外,为了更好地帮助理解课程中涉及到的课外内容,还附赠了7节共计2个多小时的跨课程内容。课程亮点项目全程录制,重点展示如何从零开始制作一个VR项目的过程,从模型准备到最终导出,涉及到的工作流程包括但不仅限于烘焙光照贴图、添加Post Processing、SteamVR 交互开发、VR中的UI设计和开发、视频播放功能开发、项目导出等。
(本课程提供QQ群答疑和项目诊断服务)课程表还像往常一样,我们希望课程中演示的项目能够继续成长,这就需要大家的积极反馈,我们会继续在项目中添加一些有价值的功能,然后把它们录制为加餐课时继续分享。所以,课程已经完结,但是维护会继续进行。
常见问题Q:课程资源在哪里下载?
A:报名后,课程资源可在本详情页最底部下载,PC或Mac浏览器访问可见,移动端不可见。
Q:没有VR设备是否能够学习?
A:没有VR设备能够跟随课程学习并制作项目,但是要达到更好的学习效果,建议结合真机进行调试和练习,毕竟任何IT技术都需要实际动手才能掌握,并且任何项目都不能在未经一次真机测试的前提下就能顺利运行在真机上。
Q:购买课程后能否开发票?
A:可以。报名后请加老师联系方式,提供订单号(用于确认发票金额)和开票信息即可,通常是电子发票。希望深入学习 SteamVR 2.x 交互开发?本课程交互开发部分基于 SteamVR 2.x,如果希望深入系统学习该开发工具的使用,推荐学习课程《SteamVR 2.x 交互开发指南》。
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